구도·합성 시험

🔴 최신이 맨 위입니다. 칸마다 만든 시각무엇을 바꾼 판인지를 적었습니다.

지금 쓰는 열다섯 — 구도 5 + 앵글 5 + 시선 5

06 편집 → 쇼호스트 → 다시 만들기 → 구도컷 고르는 자리에 넣을 것 · 앞 다섯은 눈높이 구도, 가운데 다섯은 앵글, 뒤 다섯은 시선 · 전부 같은 기준컷 한 장에서 · quality high

MCU
MCU
팔꿈치 위 · 눈높이
BUST
BUST
상체 · 눈높이
MEDIUM
MEDIUM
허리 · 눈높이
MLS
MLS
무릎 · 눈높이
FULL
FULL
전신 · 눈높이
로우 · 허리
로우 · 허리
제품을 들어 보일 때
하이 · 팔꿈치 위
하이 · 팔꿈치 위
얼굴을 당겨 보이게
3/4 측면 · 상체
3/4 측면 · 상체
상체를 옆에서
더치 · 허리
더치 · 허리
전환·강조
로우 · 전신
로우 · 전신
오프닝·클로징
시선 밖 · 상체
시선 밖 · 상체
옆 사람과 말하듯
시선 밖 + 로우 · 허리
시선 밖 + 로우 · 허리
말하며 제품을 보일 때
몸 정면 · 옆 카메라
몸 정면 · 옆 카메라
바로 옆 사람을 볼 때
로우 · 딴 데
로우 · 딴 데
모니터를 볼 때
멀리 · 한쪽에
멀리 · 한쪽에
한쪽을 비우고 그쪽을 봄
9

시선을 주축으로 셋 — 형 말씀 그대로

09월 20일 02:59

바꾼 것시선을 주인공으로 두고 자리·앵글은 거들게. 형이 주신 홈쇼핑 화면 넷이 전부 인물이 한쪽에 있고 시선이 열린 쪽을 보고 있었습니다

BUST 눈높이
BUST 눈높이
정면 응시 · 견줄 기준
1 · 몸 정면, 옆 카메라
1 · 몸 정면, 옆 카메라
🟢 어깨는 정면 그대로, 눈만 옆
2 · 로우 + 딴 데
2 · 로우 + 딴 데
🟢 올려다보는데 시선은 오른쪽 위
3 · 멀리 · 한쪽에
3 · 멀리 · 한쪽에
🟢 왼쪽에 서고 오른쪽을 비우고 그쪽을 봄

형 — "몸은 거의 정면인 거 같지만 조금 옆에 있는 카메라를 본다든가, 로우 앵글로 보고 있는데 완전 다른 데를 보고 있다든가" · "어디를 바라보고 얘기하느냐가 또 큰 거 같아."
🔴 셋 다 원본 크롭으로 눈동자를 확인했습니다. 3 번은 얼굴이 작아 4배로 키워 봤습니다.

8

시선 — 셋째 축을 찾았다

09월 20일 02:31

바꾼 것카메라를 안 보게 했습니다. 형이 드신 것의 실무 이름이 off-camera look 입니다

BUST 눈높이
BUST 눈높이
정면 응시 · 견줄 기준
A3 3/4 측면
A3 3/4 측면
🟡 몸은 돌았는데 눈은 카메라
시선 밖 · 상체
시선 밖 · 상체
🟢 눈이 렌즈를 벗어났습니다
A1 로우 · 허리
A1 로우 · 허리
앵글만
시선 밖 + 로우
시선 밖 + 로우
🟢 둘이 겹쳐도 둘 다 살았습니다

🔴 축이 셋이었습니다 — ① 크기(어디서 자르나) ② 앵글(어디서 찍나) 🔴 ③ 시선(어디를 보나). 앞의 열 칸은 전부 정면 응시였습니다.
🟢 시선이 바뀌니 손 제스처까지 말하는 모양으로 따라왔습니다 — 손 이야기는 쓰지 않았습니다.

7

더치 한 칸만 다시

09월 20일 02:23

바꾼 것「방 안의 선이 기운다」를 「카메라 자체를 굴린다」로. 그리고 「그림 안에서 그녀도 같이 기운다」를 박음

눈높이
눈높이
견줄 기준
더치 · 앞의 것
더치 · 앞의 것
🔴 창틀이 안 기울었습니다
더치 · 새것
더치 · 새것
🟢 창틀·벽돌 줄눈이 기울고 인물도 같이 기웁니다

🔴 앞의 것을 제가 「들었다」로 잘못 보고했습니다. 줄인 그림에서 원근으로 비스듬한 창틀을 기울기로 읽었습니다. main 이 원본을 열어 잡았습니다.

6

앵글 5칸 — 잠금을 빼고 세게 주니 다 들었다

09월 20일 02:18

바꾼 것 — ① 「방을 그대로 두라」는 잠금 문장을 ② 앵글 문장을 훨씬 세게 ③ 앵글마다 크기를 달리 얹음

눈높이 MEDIUM
눈높이 MEDIUM
견줄 기준
로우 · 허리
로우 · 허리
제품을 들어 보일 때
하이 · 팔꿈치 위
하이 · 팔꿈치 위
얼굴을 당겨 보이게
3/4 측면 · 상체
3/4 측면 · 상체
상체를 옆에서
더치 · 허리
더치 · 허리
🔴 이 판에서는 안 들었습니다
로우 · 전신
로우 · 전신
오프닝·클로징

🔴 앞 판에서 안 들던 3/4 측면과 더치까지 들었습니다. 안 든 까닭은 ① 각도를 약하게 쓴 것 ② 잠금 문장이 앵글을 죽인 것 — 둘 다 제가 넣은 것이었습니다.

5

앵글을 고쳐 두 장

09월 20일 01:59

바꾼 것 — ① 각도를 약하게 ② 방을 그대로 두라고 박음(벽·가구·창을 첫 참조 그대로, 카메라 높이만)

기준컷
기준컷
눈높이
눈높이
견줄 기준
로우 · 고친 것
로우 · 고친 것
방은 지켜졌습니다
하이 · 고친 것
하이 · 고친 것
액자가 조금 옮겨졌습니다
로우 · 앞의 것
로우 · 앞의 것
천장이 생겼습니다
하이 · 앞의 것
하이 · 앞의 것
방이 달라졌습니다

방을 지키라고 박으면 앵글이 약해지고, 앵글을 세게 주면 방이 달라집니다.

4

구도 12개 — 크기 8 + 앵글 4

09월 20일 01:41

바꾼 것 — 생산 5개에 크기 3개(ECU·BCU·MLS)와 앵글 4개(로우·하이·3/4·더치)를 더해 봄

크기 8 — 방송 스튜디오 표준에 우리 코드 값 BUST 를 더한 것

ECU
ECU
BCU
BCU
CU
CU
MCU
MCU
BUST
BUST
MEDIUM
MEDIUM
MLS
MLS
FULL
FULL

앵글 4 — 전부 MEDIUM(허리) 크기에 얹었습니다

LOW
LOW
MEDIUM 에 얹음
HIGH
HIGH
MEDIUM 에 얹음
3Q
3Q
MEDIUM 에 얹음
DUTCH
DUTCH
MEDIUM 에 얹음
3

① 을 품질만 올린 것 — medium ↔ high

09월 20일 01:00

바꾼 것 — 프롬프트·참조·배경 그대로, quality 만 medium → high

medium 1
medium 1
medium 2
medium 2
medium 3
medium 3
high 1
high 1
high 2
high 2
high 3
high 3
2

직렬 합성 ①②③ — 한 번에 vs 두 번에

09월 20일 00:23

바꾼 것 — 중간 단계를 거치면 덜 떠 보이나. 🟢 형 판정 ①(한 번에) 확정

① 한 번에 — 배경 + 캐릭터 시트

① 1
① 1
① 2
① 2
① 3
① 3

②1단 — 다른 배경(03-studio)에 쪼그려 앉히기

②1단 1
②1단 1
②1단 2
②1단 2
②1단 3
②1단 3

②2단 — 그 사진 + 04-dining 에 세우기

②2단 1
②2단 1
②2단 2
②2단 2
②2단 3
②2단 3

③1단 — 측면으로 돌려 세우기

③1단 1
③1단 1
③1단 2
③1단 2
③1단 3
③1단 3

③2단 — 그 사진 + 시트 + 배경으로 제대로 세우기

③2단 1
③2단 1
③2단 2
③2단 2
③2단 3
③2단 3
1

쓴 재료

09월 20일 00:19

이 셋으로 위의 모든 그림이 나왔습니다

캐릭터 시트
캐릭터 시트
04-dining
04-dining
①②③ 공통 배경
03-studio
03-studio
②의 다른 배경